Miért fizetnek az appok azért, hogy játssz? Így működik az üzleti modell

MultiPolls Gaming

Furcsának tűnhet, hogy jutalmat kapsz azért, mert játszol egy mobiljátékkal. Miért adna egy cég pénzt csak azért, mert kipróbálod a játékát? A válasz többnyire a marketing.


A játékkiadók pénzt költenek új játékosok megszerzésére. A teljes költségvetést a hagyományos hirdetésekre fordítás helyett együttműködhetnek jutalmazó platformokkal, amelyek arra ösztönzik a jogosult felhasználókat, hogy telepítsenek egy játékot és teljesítsenek bizonyos mérföldköveket. A marketingérték egy része ezután jutalom formájában a játékoshoz kerülhet.


Miért fizetnek a játékkiadók a játékosoknak


A mobiljátékok versenyeznek a figyelemért. A kiadók pénzt költhetnek a következőkre:

  • közösségi média hirdetések;
  • videós hirdetések;
  • alkalmazástelepítési kampányok;
  • influenszerek;
  • hirdetési hálózatok;
  • vagy jutalmazó platformok.

Egy jutalmazott ajánlat hasznos lehet, mert a kiadó valami értékesebbre ösztönözhet, mint pusztán egy hirdetés megtekintése.


Például: Telepítsd a játékot, és érd el a 10. szintet. Az a játékos, aki eléri a 10. szintet, sokkal jobban elköteleződik a játék iránt, mint valaki, aki csak rákattintott egy hirdetésre.


Miért fizetnek a játékok azért, hogy játssz?


Amikor az emberek azt kérdezik, hogy miért fizetnek a játékok azért, hogy játssz, a válasz általában az, hogy a jutalom az új játékos megszerzésének költségének része. Egy kiadó vagy hirdetési partner értéket rendelhet az olyan tevékenységekhez, mint:

  • a játék telepítése;
  • az oktatóanyag elvégzése;
  • egy bizonyos szint elérése;
  • egy funkció feloldása;
  • vagy egy másik mérföldkő teljesítése.

Egy jutalmazó platform ezután ennek az értéknek egy részét átadhatja a jogosult játékosnak. Tehát a játék nem egyszerűen ok nélkül osztogat pénzt. A jutalmakat marketingeszközként használja.


Hogyan keresnek pénzt a játékalkalmazások?


Ez felvet egy másik kérdést: hogyan keresnek pénzt a játékalkalmazások, ha pénzt költenek a játékosok megszerzésére? A mobiljátékok többféle módon termelhetnek bevételt.


Alkalmazáson belüli vásárlások

A játékosok virtuális valutát, fejlesztéseket, karaktereket vagy más digitális tárgyakat vásárolhatnak.


Hirdetések

Az ingyenes játékok videós hirdetésekből, bannerekből és jutalmazott hirdetésekből kereshetnek pénzt.


Előfizetések és fizetős tartalmak

Egyes játékok prémium tagságot, további tartalmakat vagy más fizetős funkciókat kínálnak. Ha idővel elég játékos termel bevételt, a kiadók meg tudják indokolni az új felhasználók megszerzésére fordított költségeket.


Nem kell minden egyes játékosnak pénzt költenie ahhoz, hogy az egész kampány működjön.


Miért van néhány ajánlatban több mérföldkő?


Egy kiadó számára a mélyebb elköteleződés értékesebb lehet, mint egy egyszerű telepítés. Ezért tartalmazhat egy játékajánlat több szakaszt is, például:

  • érd el az 5. szintet;
  • érd el a 15. szintet;
  • érd el a 30. szintet.

A magasabb mérföldkövek azt mutathatják, hogy a játékos jobban elköteleződik a játék iránt. Ezért eltérő jutalomértékek tartozhatnak hozzájuk.


Kell pénzt költened?


Nem feltétlenül. Néhány játékbeli mérföldkő teljesíthető teljesen a normál játékmenet során. Mások tartalmazhatnak opcionális vásárlásokat, míg bizonyos ajánlatok kifejezetten vásárlást is megkövetelhetnek.


A lényeg, hogy indulás előtt olvasd el a feltételeket. Az, hogy egy játék tartalmaz alkalmazáson belüli vásárlásokat, még nem jelenti automatikusan azt, hogy fizetned kell valamiért ahhoz, hogy jutalmat szerezz a játékmenetért.


Hogyan működik ez a MultiPolls-szal


A MultiPolls a jogosult felhasználóknak mobiljáték-ajánlatokat jeleníthet meg meghatározott mérföldkövekkel és feltüntetett jutalmakkal.


Az alapfolyamat a következő:

  1. Válassz egy elérhető játékajánlatot.
  2. Olvasd el a feltételeket.
  3. Indítsd el a játékot a MultiPolls-on keresztül.
  4. Teljesítsd a jogosult mérföldkövet.
  5. Engedélyezd a tevékenység nyomon követését és ellenőrzését.
  6. Vedd át az elfogadott jutalmat a MultiPolls egyenlegeden.


Az elérhető játékok, mérföldkövek és jutalomértékek változhatnak. A MultiPolls tehát nem azért jutalmaz valakit, mert egyszerűen nyitva tart egy játékot. A jutalom a jogosult ajánlat feltételeinek teljesítéséhez kapcsolódik.


Szóval honnan jön a jutalomra szánt pénz?


Általában marketingköltségvetésből. A játékkiadók már eleve költenek arra, hogy új játékosokat vonzzanak és bevonjanak. A jutalomalapú kampányok egyszerűen a költségvetés egy másik felhasználási módját jelentik.


Egyszerűen fogalmazva:


A kiadó új vagy jobban elkötelezett játékost kap.

A jutalmazó platform összeköti a kiadót a jogosult felhasználókkal.

A játékos jutalmat kap a szükséges tevékenység teljesítéséért.

Ez az alapvető oka annak, hogy miért fizetnek az appok azért, hogy játssz a játékokkal.


Gyakran ismételt kérdések


Miért fizetnek az appok azért, hogy játssz a játékokkal?

A jutalmazó kampányok a játékosok megszerzésének egyik formájaként használhatók. A kiadók fizethetnek, amikor a jogosult felhasználók telepítenek egy játékot vagy teljesítenek bizonyos mérföldköveket.


Miért fizetnek a játékok azért, hogy játssz?

A jutalom a kiadó marketingköltségének része lehet. Egy játékos, aki teljesít egy mérföldkövet, értékesebb lehet, mint valaki, aki csak meglát egy hirdetést.


Hogyan keresnek pénzt a játékalkalmazások?

A gyakori bevételi források közé tartoznak a hirdetések, az alkalmazáson belüli vásárlások, az előfizetések és a fizetős tartalmak.


Ez ingyenpénz?

Nem. A jutalom a jogosult ajánlat feltételeinek teljesítéséhez kapcsolódik.


A játékjutalmak a marketing részei


A modell sokkal egyszerűbbé válik, ha megérted, ki profitál belőle. A játékkiadók új játékosokat akarnak. Ezeknek a játékosoknak a megszerzése pénzbe kerül. A jutalmazó platformok a kiadóknak egy újabb módot adnak arra, hogy ezt a marketingköltségvetést elköltsék, miközben a felhasználóknak egyértelmű okot adnak arra, hogy kipróbáljanak egy játékot. Ezért lehet üzletileg is értelme annak, ha jutalmat kapsz azért, mert játszol.